虛拟現實産業熱(rè)度未退 迎來(lái)新一輪行業洗牌

        自(zì)虛拟現實技術(shù)興起以來(lái),這個行業就(jiù)吸引着衆多的企業,不斷有舊企業被淘汰,新企業入局。最近,關于虛拟現實産業的探討(tǎo)又迎來(lái)了新一波的熱(rè)潮,在資本市場的競争下,全新的行業洗牌也無可(kě)避免,虛拟現實産業市場又将發生(shēng)新的變化。

虛拟現實産業

中國(guó)的虛拟現實産業也正在以高速的狀态不斷的發展着,中國(guó)發布了“互聯網+”的概念,旨在把傳統業務和産業轉型,通過數字和新技術(shù)進行擴展,其中VR和AR能夠扮演重要的角色。在中國(guó),BAT于2016年(nián)相(xiàng)繼入局,同時,超過60家上市公司宣稱跨界VR行業,火(huǒ)熱(rè)的市場前景一片大(dà)好。但(dàn)是不久就(jiù)迎來(lái)了資本的寒冬,迎來(lái)了行業洗牌階段。

虛拟現實産業

根據Gartner的發展周期理(lǐ)論(HypeCycle),這種現象就(jiù)類似“期望溢出”的頂峰,所以也存在對所謂VR泡沫的擔心——這種情況産生(shēng)了一種基本價值觀的矛盾,即VR現在和未來(lái)幾年(nián)帶給世界的價值,主要體(tǐ)現在各個基金投入的數額離(lí)譜的金錢上,而他(tā)們往往又是忽視這些VR産品質量的。因此一旦風(fēng)氣過了,相(xiàng)當大(dà)一部分(fēn)VR創業企業就(jiù)會直接消亡。

虛拟現實産業

正如(rú)所有新興行業發展都(dōu)将遭遇到困境一樣,虛拟現實産業的發展也并非一帆風(fēng)順,并且終于成爲了幾乎所有廠(chǎng)商都(dōu)難以言說(shuō)的“傷口”。一方面是産品的差異,另一方面是價格的差異。而爲了能夠迅速的搶占VR市場,打“價格戰”似乎成了VR生(shēng)廠(chǎng)商不約而同的戰略。

最近,Facebook開始大(dà)幅降低VR頭盔的價格。OculusRift頭盔的售價從(cóng)599美元降至499美元,OculusTouch手柄的價格也從(cóng)199美元降到99美元。緊接着的是PSVR降價、谷歌VR頭顯也開始降價。

虛拟現實産業

可(kě)以說(shuō)虛拟現實産業正在面臨一個新的挑戰,在中國(guó)也一樣。中國(guó)的VR市場潛力巨大(dà),有着很大(dà)的優勢,越來(lái)越多的企業開始關注中國(guó)市場。相(xiàng)信憑借着中國(guó)虛拟現實産業的活力,未來(lái)VR将有無限美好的前景。