内容是決定中國(guó)VR産業未來(lái)發展的主要因素

        中國(guó)VR産業雖然起步晚,但(dàn)是發展迅速,火(huǒ)爆程度更是非同一般。不過中國(guó)VR産業熱(rè)得(de)快(kuài)冷(lěng)的也很快(kuài),似乎一夜之間就(jiù)步入了發展的寒冬,讓無數從(cóng)業者紛紛叫苦。事(shì)實上中國(guó)VR産業依然有着巨大(dà)的潛力,并且越來(lái)越多的國(guó)内外資本都(dōu)十分(fēn)看(kàn)好中國(guó)市場。

中國(guó)VR産業

研究機(jī)構Canalys近期發布報告顯示,中國(guó)VR産業遇冷(lěng),2017年(nián)的第一季度,美國(guó)消費者貢獻了全球VR市場40%的銷售額,日(rì)本上升到第二位,達到14%,中國(guó)的市場份額則下降到11%,退居第三位。

距離(lí)中國(guó)VR産業的大(dà)熱(rè)期也不過一年(nián)的時間,資本卻紛紛冷(lěng)卻了。在中國(guó)最近發展起來(lái)的是各種VR硬件(jiàn)設備,曾經有無數的創業團隊崛起,各種VR眼鏡如(rú)雨(yǔ)後春筍一般讓人(rén)應接不暇。

中國(guó)VR産業

不過随着VR行業的不斷發展,更多國(guó)内外的大(dà)企業開始入局,如(rú)HTC、三星、索尼、小米、華爲等等,很多創業團隊就(jiù)此銷聲匿迹。中國(guó)VR産業的快(kuài)速發展本身(shēn)也面臨着大(dà)量問(wèn)題,技術(shù)上并不是很完善,VR眩暈、分(fēn)辨率等等都(dōu)沒有很好解決。

最重要的是VR内容的嚴重匮乏,當然這也是整個VR行業面臨的重要問(wèn)題,也是阻礙中國(guó)VR産業發展的決定性因素。其實這是可(kě)以預見(jiàn)的,也是VR硬件(jiàn)設備發展過快(kuài)帶來(lái)的弊端。技術(shù)的發展并不足與支撐優秀VR内容的制作(zuò),開發商需要投入大(dà)量的資本而收益卻甚微。

中國(guó)VR産業

即便是目前最受歡迎的VR遊戲,盈利也是有限的。所以業内人(rén)士認爲VR内容将決定中國(guó)VR産業未來(lái)的發展,甚至對全球VR産業都(dōu)來(lái)說(shuō)都(dōu)是一個很重要的因素。對于VR企業來(lái)說(shuō)還(hái)需蓄力待發,不斷創新,開發出更加優秀的VR内容。